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⭐ui设计流程阶段(UI设计的工作流程是怎样的)

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ui设计流程阶段(UI设计的工作流程是怎样的)

本篇文章给大家谈谈ui设计流程,以及ui设计流程阶段对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!

内容导航:
  • UI 设计的整个工作流程是怎样的?
  • UI设计的工作流程是怎样的?
  • ui界面设计流程
  • 入门必读,UI设计的整个工作流程是怎样的
  • UI设计的整个工作流程是怎样的?
  • ui设计流程有哪些?

Q1:UI 设计的整个工作流程是怎样的?

一.UI设计参与完成的流程。


UI设计的工作流程会根据公司性质、规模、项目性质、项目规模、UI职能要求等的不同有所区别。


UI设计参与完成的流程大致为:


1. 参与需求评审,理解PRD


2. 用户调研、情绪板梳理(主要针对一些对体验、视觉要求很高的产品,需要更加多关注人的设计,不是必要流程)


3. 交互设计


4. 视觉设计


5. 视觉评审(视觉稿确定过后)


6. UI走查、验收(开发提测后,发布前)


在工作过程中,可能会组织团队成员对设计方案、项目进行复盘,这样细致的分工会把每个环节都打磨得非常到位。我们再来细分工作中的每一步,具体的工作内容是什么?


1.参与需求评审,理解PRD


一个项目全员开始动工,应该就是从需求评审开始。在产品理清楚需求后,会输出PRD或者原型草图,依据PRD或者原型草图来和项目组的全体成员澄清需求。在需求澄清会中,项目组成员会对需求、操作流程、业务逻辑等提出不同的问题,产品完善问题。需求澄清不会一次就让项目组全体成员清晰的明确所有需求,产品会根据大家的疑惑去不断完善需求内容,在多次的需求澄清后,大家达成一致的共识,正式开始动工。


在这个过程中UI设计需要:


(1)反复和产品沟通,确认,协助产品给出原型草图。


(2)协助产品明确产品的市场定位、产品定义、客户群体、运行方式等。


2. 用户调研、情绪板梳理


产品、UI、UE等相关人员会依据产品的定位、竞品分析、目标用户的使用场景、需求、心理等提出用户的研究报告。


在这个过程中UI设计需要:


(1)参与讨论,输出纸稿线框稿、用工具制作线框图。


(2)协助产品初拟产品设计方向和思路,提出可用性设计建议。


3. 交互设计


交互设计阶段一般由交互设计师(UE)和产品一起制定,根据可用性分析结果制定交互方式、操作流程、跳转流程等。在线框图阶段去设计交互流程,可以减少由于交互流程改变而带来的视觉设计的改变。这个阶段会输出原型图,以支持后面做详细的视觉设计。很多公司没有专职的交互设计师,交互设计由产品或者UI完成。


在这个过程中UI设计需要:


(1)这个过程,UI可以依据上一个流程中的输出,初步设计产品的风格,然后和产品不断推敲。


(2)原型设计的不断完善,纸质草图-线框图-低保真-高保真(高保真原型成本较高,很多小规模的公司都不做高保真原型设计)。


4.视觉设计


视觉设计阶段,UI根据界面原型,对界面原型进行视觉效果的处理。该项目组的UI在明确界面风格、要求后,开始制作所有界面的视觉设计


在这个过程中UI设计需要:


(1)确定整个界面的风格、界面、窗口、图标、色调、按钮的表现。


(2)完成所有界面的视觉设计,交出最终的视觉稿。


5. 视觉评审


在视觉稿确定之后,UI设计组针对界面做一致性测试、简洁性测试、美观度测试、用户体验测试、行业标准测试等。然后召集项目组所有人员召开原型的可用性测试评审会,发现可用性问题并提出修改意见。当视觉评审过了之后,配合技术部门实现界面设计的实际效果。


在这个过程中UI设计需要:


(1)针对提出的问题,对界面进行不断的完善。


(2)参与视觉评审全过程。


(3)配合技术部门实现界面设计的实际效果,给出最后的界面效果图,标注好距离、 尺寸、颜色、文字大小等。


(4)输出前端开发工程师需要的切图。


6. UI走查、验收


在发布前,测试会针对可用性、用户体验、测试界面等对设计问题进行一下回馈,在依据这些问题把设计工作进行细节调整。再正式发布之后,收集市场上真实的用户体验并记录,为下个版本提供强有力的市场需求。


在这个过程中UI设计需要:


(1)不断完善界面设计。


(2)UI人员把可行性建议进行完善,不断总结以备以后产品设计升级。


当然,以上谈到的UI设计工作只是一个大致的流程,一个项目UI参与的流程肯定是会依据公司性质、规模、项目性质、人员配比等不同,所做的工作有所缩减或精分。

Q2:UI设计的工作流程是怎样的?

第一步:交互流程设计


APP的交互流程设计,简单来说就是构造框架,像造房子一样,有了清楚的平面图纸才可以增砖添瓦,设计交互流程时应该对应用的功能需求有清晰的把握。



第二步:风格定位


比如说图片分享类应用图片是最重要的视觉元素,应用的设计风格应当符合视觉流程,table需要引导用户操作。


第三步:功能icon设计


功能图标即在你的应用中,充当表达某一操作或功能示意的图形,功能图标设计应极可能形象,简洁,以准确表达其代表的功能。


第四步:界面视觉效果整体优化


选用图片的时候,应该尽量按照应用的风格选取,比如这APP主打是图片分享,那么可以选取视觉靓丽,有冲击力的图片添加分享。


第五步:应用icon设计


对这款APP进行最终的icon设计,能够最优化的,最靓丽的代表这款APP的特色,品牌等形象。


第六步:完稿交接软件工程师


我们做移动界面设计,做的是各个页面的形象,具体功能实现是需要与软件工程师沟通的,在能够完成软件开发的情况下,进行一步步的界面设计,最大化增加用户体验,吸引用户,最终完美的完成这份设计。


以上就是小编关于UI设计流程的相关内容,总体来说是针对移动端APP应用做的界面设计,但是很多人不清楚移动APP界面设计师的工作流程是怎样的。

Q3:ui界面设计流程

ui界面设计流程

导语:其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。下面就由我为大家介绍一下ui界面设计流程,希望对大家有所帮助!

一、确认目标用户

在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。

二、采集目标用户的习惯交互方式

不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。

三、提示和引导用户

软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。

四、一致性原则

设计目标一致

软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

元素外观一致

交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。

交互行为一致

在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。

对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的'确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。

五、可用性原则

可理解

软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。

比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。

可达到

用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。

用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。

要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。

可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)

可控制

软件的交互流程,用户可以控制。

功能的执行流程,用户可以控制。

如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。

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Q4:入门必读,UI设计的整个工作流程是怎样的

设计流程


一、确认目标用户


在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。


用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。


例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。


二、采集目标用户的习惯交互方式


不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。


当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。


三、提示和引导用户


软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。


对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。


四、一致性原则


设计目标一致


软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。


例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。


元素外观一致


交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。


交互行为一致


在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。


例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。


对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。


五、可用性原则


可理解


软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 [1]


如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。


比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。


可达到


用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。


用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。


要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。


可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)


可控制


软件的交互流程,用户可以控制。


功能的执行流程,用户可以控制。


如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。


扩展资料


设计原则


1、简易性


界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。


2、用户语言


界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。


3、记忆负担最小化


人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。


4、一致性


它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。


5、清楚


在视觉效果上便于理解和使用。


6、用户的熟悉程度


用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。


7、从用户习惯考虑


想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。


通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。


8、排列


一个有序的界面能让用户轻松的使用。


9、安全性


用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。


10、灵活性


简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。


11、人性化


高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。


参考资料来源:百度百科-UI设计

Q5:UI设计的整个工作流程是怎样的?

UI设计工作的整个工作流程,大致分为三个部分:需求分析-设计执行-数据分析。


  在需求分析阶段,你需要对产品和行业本身有一个基本的认识。理解产品的基本情况,如产品目标,用户群体,产品定位,需求分析,功能模块,主要竞争对手,产品特点等。使用本产品可以解决什么问题?要达到什么目的?哪些用户使用该系统?对于不同角色的用户有哪些特定权限?每个用户的行为都需要操作日志来生成吗?该产品的主要功能模块是什么?该产品的商业流程如何?同类型的产品是什么?与他们相比,我们的产品有什么特点?做大而全的后台产品成功与否,是整个设计团队和开发团队能力的体现,而对于许多小团队来说,只能做一些大团队不愿意做的产品,或者在某些方面另辟蹊径,专做精。


参考PM给出的功能列表,在设计执行阶段对原型和流程进行梳理,需要重点考虑当前版本计划、功能模块、功能类型、功能描述、任务优先级、完成时间等,并与交互原型相关联,如功能描述、判定规则条件、触发条件等。完成了原型设计,开始进行UI视觉方面的设计,此时的后端同步构建需求的实现方案。界面设计者对前端的实现框架有了解,便于转换和沟通。接口实现时,UI设计师应首先进行测试,力求视觉设计和代码实现没有错误。设计完成后,从信息层次、文字、图标、图片等多个方面对设计进行查核,进行多次设计验证和测试。

资料分析是优化产品迭代的重要依据。在经过多次测试和审查之后,客户(或内部)才能交付使用,根据所产生的具体问题不断迭代,并且要观察产品是否能通过准确的数据反映问题,体现能力,要虚心接受用户的使用建议,认真思考其合理性,用户的使用和反馈是优化产品的重要途径。唯有实现了管理和运营的目标,才能真正创造价值

Q6:ui设计流程有哪些?

一、确认用户需求


在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到不同目标用户的交互设计重点,将这些重点融合。例如:老年人用户和专业用户的设计重点就不尽相同,所有的目标用户的需求都要考虑进去。


二、采集交互方式


目标用户不同交互习惯也千差万别。习惯性的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。


三、讨论并制定草图框架


在一个项目的开始,UI设计师就需要参与到整个项目当中。对于产品需求的了解,不只是产品经理或者项目负责人的事情。所以,需要UI设计师、项目负责人、产品经理和客户一起作出讨论。这个时候,你就需要画出一个大概的框架草图。


对于一些外包项目,客户的需求很多时候都是模糊的,这个时候,整个产品的功能、结构框架也都是模糊的,所以,可能需要UI设计师积极的与客户或者项目负责人沟通,了解清楚。要不然,你就会抓瞎,没法开始接下来的项目。


四、流程图


这个时候,你需要结合开始的产品需求和框架草图,用思维导图工具做出一个具体的流程图,理清你的设计思路。这样你的项目负责人可以直观的看到整个的流程,你在开始设计的时候,也可以依据你做的流程图。


做脑图/思维导图/流程图的工具其实有很多。在这里呢,列举一些常用到的流程图工具,如Mindnode/百度脑图/Xmind/Mindmanager等等。


五、原型图


所需工具:Sketch(框架图)、POP(初步原型)、墨刀(高保真原型图和交互)等


六、确定设计稿和原型交互demo


所需工具:Sketch(设计稿)、Axure(原型交互)、Marvel(原型展示)、Principle(交互动效)、墨刀(原型交互)


七、设计和待开发


所需工具:PS、AI等(设计)、Cutterman (切图工具)、PxCook(标注、切图工具)、Zeplin(切图、设计稿标注)等。


设计过程就不说了,只要你是一位UI设计师,页面怎么做那你肯定清楚。当你设计完成页面以后,要做的工作就是:标注、切图。


八、引导用户交互


软件是为目标用户服务。因此应该由目标用户来使用和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于目标用户交互的结果和反馈,提示目标用户结果和反馈信息,引导目标用户进行自我需求的下一步操作。


九、一致性原则


1、设计目标一致


2、元素外观一致


3、交互行为一致


十、可用性原则


1、可理解


2、可达到


3、可控制


软件的交互流程,用户可以控制。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则向目标用户提示相关的信息。


十一、项目进度管理


所需工具:Trello(任务管理)、Bearychat(团队沟通)


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关于ui设计流程和ui设计流程阶段的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

发布时间:2022-12-06 02:31

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