本篇文章给大家谈谈三国杀3v3,以及三国杀3v3规则对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色主帅
冷色前锋A
冷色前锋B
暖色前锋B
暖色前锋A
暖色主帅
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,暖色方决定谁先选将,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将。
3.武将选择完成后,冷色方主帅决定由哪一方先行动,选定后每人分发4张手牌,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌,这是面杀做标记的方法,OL上系统会自动标记谁已行动。
5.行动顺位,拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。简单说3V3中出牌顺序就是按身份出牌,这里的身份是指
主将
和
前锋(由于前锋有2个可以联动,是攻击对方的主要输出者),这里的出牌顺序不是和8人局那样,按照逆时针方向出牌。建议刚开始玩3V3的,可以先做前锋,玩几局就知道怎么回事了。
6.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。
普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。
【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。
【
闪
电
】在此规则下不使用闪电。
奖惩规则
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。
其他规则
◆主公技
此规则变体中不使用主公技。
三国杀,神周瑜3v3很强
周瑜有两个技能:
业炎:
普通:出牌阶段开始时,你有25-45%的概率可以选择1-2名角色,对这些角色各造成1点火焰伤害
稀有:出牌阶段开始时,你有40-60%的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成1点火焰伤害
史诗:出牌阶段开始时,你有55-75%的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成1-2点火焰伤害
传说:出牌阶段开始时,你有60-80%的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成2点火焰伤害
琴音:
普通:结束阶段,你有40-60%的概率可以选择一名角色失去1点体力。
稀有:结束阶段,你有50-70%的概率可以选择一名角色失去或回复1点体力。
史诗:结束阶段,你有60-80%的概率可以选择一名角色失去1点体力,再选择另一名角色回复1点体力。
传说:结束阶段,你有70-90%的概率可以选择两名角色分别失去或回复1点体力。
看这技能,每个回合基本上都可以让人掉血
要是如果是传说级别,人品好的话一个回合光靠技能就可以一共让敌人造成4点伤害,失去2点体力(或者回2点)
三国杀3v3专用牌分为新版和旧版两个版本。
旧版3v3的游戏牌为标准版103张(去掉【闪电】黑桃A)+EX包3张(去掉【闪电】红桃Q),共106张,和标准版虎牢关模式一样。
新版3v3的游戏牌为标准版103张(去掉【闪电】黑桃A)+EX包3张(去掉【闪电】红桃Q)+军争篇2张(【兵粮寸断】黑桃A和梅花Q),共108张,不同于军争篇虎牢关模式。
新加入的两张【兵粮寸断】是为了均衡去掉两张【闪电】A和Q之后造成的点数不平衡,又因为【兵粮寸断】没有红色的,所以原来要成为红桃Q的【兵粮寸断】变成了梅花Q;相应的为了均衡花色,原来的梅花Q【无懈可击】变成了红桃Q。
刘备在3V3里的地位是毋庸置疑的,但他比较适合作边锋,因为边锋联动的特性能让他更好地发挥【仁德】的效用;作为肉盾边锋也不错,但要注意的是刘备也不是一上来就把牌分完了,在合适的时候给合适的人牌;在这个组合里给张飞杀,给华佗装备,华佗掉血的时候主动卖血,还有一点就是不要像郭嘉一样毫无顾忌地卖血,注意给自己留【闪】
张飞,啥也不说了,有刘备在,强力输出DPS,有【丈八蛇矛】的话就给他,在不能完全杀死对方的情况下最好留一张【杀】,没什么防御技能
这个组合里我更倾向于让华佗当主公+奶妈+爆发性DPS,前期默默攒装备加血,攒齐神装后可以小爆发;有可能多方直接无视边锋集火,注意让刘备卖血,其余也没什么好说的
这三个人组合其实还蛮可以的吧,有DPS,有辅助,有奶妈,算是攻守兼备,稳扎稳打就可以了。3V3玩多了组合什么的感觉作用不是想象中的那么大。可能是个人习惯吧,3V3中我不是很喜欢张飞,有可能的话DPS我会换成马超或是黄月英。另外,这三个人的组合有时候也不是那么无敌,黄盖一波流,大乔司马强乐流,张辽甘宁拆迁流,郭嘉卖血流等等都有可能对它造成威胁。除此之外的RP问题也不是我们能控制的~~
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三国杀
3V3规则
◆综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
◆选将
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
步骤6:选将顺序及数量为
1、2、2、2、2、2、2、2、1。
步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.
游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵
指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发
指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义
指定目标为所有角色.
但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针)
(同核心规则)
五谷丰登
指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)
闪电
此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
本赛制适合6人游戏或团队对抗比赛,每方由3人组队。 【基础规则】【Q】游戏双方三人座位如何决定?【A】依次为A前锋、A主帅、A前锋、B前锋、B主帅、B前锋。 【Q】游戏使用怎么样的身份牌?【A】A主帅为主公,A前锋均为忠臣。B主帅为内奸,B前锋均为反贼。 【Q】胜利条件是什么?【A】杀死对方的主帅同时自己主帅存活。 【游戏开始】
【Q】双方的主帅如何决定?【A】由本方3人商议决定。在多局对抗或者循环赛制中,3人轮流担任主帅。主帅负责决定本方的武将人选、座位安排和行动的先后顺序。 【Q】双方挑边的流程是怎么样的?【A】首先双方主帅翻牌比较大小决定A方和B方。(点数相同则根据黑桃、红心、梅花、方块来决定大小)A方拥有优先选择武将的权利,B方则拥有挑选先手行动或后手行动的权利。翻牌点数胜出的一方可以选择A或者B,在本局结束之后,AB双方互换进行下一局游戏。
【Q】双方选择武将的流程是怎么样的?【A】首先由裁判在所有33张角色牌中随机挑选16张亮明于桌面上,然后从A方开始,按照1-2-2-2-2-2-2-2-1的顺序依次挑选这16张角色牌。双方主帅从8张角色牌中选择3张置于己方3人的体力卡下面,待游戏开始之后亮明。 【Q】双方的行动顺序如何决定?【A】挑选完武将之后,由B方决定哪方先手行动(此时角色牌依旧不可见)。先手行动方必须从主帅回合开始游戏。此时双方亮出各自的角色牌,开始先手方的主帅回合(其须横置自己的身份牌)。 【回合行动顺序】【Q】先手方主帅回合行动结束之后,后手方如何行动?【A】由后手方主帅决定进行主帅回合或者前锋回合。回合的当前行动人横置自己的身份牌之后开始自己的回合开始阶段。如果选择主帅回合,则主帅执行完自己回合之后行动权交给对方。总的流程为:主帅回合-主帅/前锋回合-前锋回合-前锋/主帅回合……
【Q】前锋回合行动的先后顺序由谁指定?【A】己方主帅。
【Q】己方3人均执行过一次自己回合之后,如何重置身份牌?【A】待下一轮己方行动时,重置全部的3张身份牌,同时主帅决定开始新的主帅回合或前锋回合。
【游戏规则改变】【Q】3v3团队对抗赛时,距离如何决定?【A】由天然座位距离决定,相邻的默认距离为1。
【Q】3V3团队对抗赛时,主帅是否拥有主公技?【A】无。
【Q】3V3团队对抗赛时,群体锦囊的结算顺序如何决定?【A】结算群体锦囊(南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义)时,由锦囊的使用者决定按照顺时针或者逆时针依次结算。
【Q】3V3团队对抗赛时,闪电的传递顺序如何决定?【A】当一方闪电判定没有中时,则将【闪电】横置于对方主帅的判定区内,轮到对方行动时,由主帅将【闪电】移到当前回合行动人的判定区内。
【Q】3V3团队对抗赛时,结算方天画戟的效果时顺序如何决定?【A】由装备【方天画戟】的人决定3个杀的先后结算次序。
【Q】3V3团队对抗赛时,如果出现同时机多技能冲突时,如何决定先后顺序?【A】从当前回合行动人开始,依照逆时针依次响应。例如:张角和司马懿同时在场修改判定时,则由当时回合行动人的逆时针顺序决定谁先修改谁后修改。
【Q】3V3团队对抗赛时,杀死其他人的奖惩如何决定?【A】杀死任何一个角色都可以获得摸3张牌的奖励,己方主帅杀死己方前锋时不需要弃掉所有牌。己方前锋杀死己方主帅时游戏结束,判为对方获胜。双方主帅在同一结算过程中死亡时,按照结算的先后顺序决定。如果为结算群体锦囊或者蛊惑的过程,则由指定顺序进行。其余情况按照逆时针顺序,某方的主帅先死亡时,立即判对方获胜,结算过程中止。 【积分规则与赛制】【Q】两队比赛的基本赛制是什么?【A】两队依次作为A、B方进行一场比赛,如果两场比赛均为同一队获胜,则判为该队获胜。如果是积分赛,则该队积3分,对方积0分。
【Q】 如果两队的两场比赛1比1打平,如何判定胜负?【A】此时比较小分。小分由以下几个优先级递减的计算过程决定:
1、获胜时己方的存活人数多的小分占优
2、获胜时所用的回合数少的小分占优
3、获胜时己方失去体力值少的小分占优
4、获胜时对方存活人数少的小分占优
5、获胜时对方剩余总体力值少的小分占优
6、累计犯规次数少的小分占优
7、若以上均相同,则由双方主帅抽牌比较大小决定
若为积分赛,则小分占优的队积2分,占劣的队积1分。
【Q】一场比赛的时间如何控制?【A】每一方每次挑选角色牌的时间为30秒,每方决定位置次序和行动顺序的时间为30秒,每个行动回合的时间限定为3分钟。每方每轮有1次申请超时的机会,时间延长为5分钟。如果比赛开始半小时后双方都没有杀死任何一个角色或者没有任何人进入过濒死状态,则该场比赛判为和局。一轮两场比赛均为和局时,由小分决定胜负。
【Q】淘汰赛的赛制?【A】采用双淘汰赛制。抽签决定对阵顺序,然后进行一轮两场的对抗,失败的队伍进入败者组,败者组失败的队伍被淘汰。胜者组冠军与败者组冠军进行决赛,如果胜者组冠军在决赛中失败,则再进行一次一轮两场的决赛,获胜方为冠军。如果出现奇数队的情况,抽签或者由裁判决定轮空队伍。
【Q】循环赛的赛制?【A】进行单循环比赛。如果进行分组,则每组4-6支队伍。每一轮两场比赛,获胜方,小分获胜方,小分失败方,失败方的积分分别为3、2、1、0分。
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发布时间:2022-12-05 00:18
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